L'Atelier des Sons aux Pays Magiques
         Découvrez la collection : LE MOYEN-ÂGE et LES CARAÏBES

        LOGICIEL, LANGAGE ORAL, 4/8 ans

         Propose une alternative ludique pour le travail des sons.
         Favorise la production de phrases et stimule l'imaginaire.

Au Sommaire

  • Découvrez l'Atelier des Sons aux Pays Magiques.
  • La visite de l'Atelier des Sons aux Pays Magiques.
  • Le carnet de coloriage OFFERT !
  • Profitez des offres de lancement de l'Atelier des Sons aux Pays Magiques.



Découvrez l'Atelier des Sons aux Pays Magiques


Accédez au catalogue

Voir la démonstration vidéo

Essayez la démonstration complète



 

l'Atelier des Sons aux Pays Magiques est une collection déclinée en deux volumes :
LE MOYEN-ÂGE et LES CARAÏBES.
Le logiciel permet de travailler à partir de tableaux interactifs :

  • prêts à l'emploi :
      80 "tableaux" mettant en scène de nombreux dessins avec le ou les sons ciblés.

  • composés par l'enfant :
      16 "tableaux" vierges à compléter + 1 imagier, classé par son.

  • imprimés :
      Tel quel, sous forme de coloriages ou de découpages, afin que l'enfant puisse les emporter à la maison.

  • envoyés à l'enfant par courriel.

La visite de l'Atelier des Sons aux Pays Magiques

Essayez l'Atelier des Sons aux Pays Magiques en démonstration complète du logiciel.

Découvrez les nombreuses manipulations de ce logiciel.

 

Pour explorer les nombreuses potentialités du logiciel, nous vous proposons de suivre ce manuel et ses explications.

1. La NAVIGATION à travers les décors
    Chaque Atelier des Sons aux Pays Magiques se compose de 4 thèmes :
      - dans le MOYEN-ÂGE vous retrouverez les thèmes du Château-Fort, Habiller la Princesse, de la Ferme et de la Forêt Enchantée.
      - dans les CARAÏBES vous retrouverez les thèmes du Bateau Pirate, du Monde des Sirènes, Sous la Mer et de l'Île au Trésor.

    Chacun de ces thèmes se compose de 4 décors.
    Pour naviguer dans les 4 différents décors, cliquez sur les zones clignotant en survol.
 
1.2

1.3

1.4
 
        1.1 Ecran principal
        1.2 Accès à l'un des trois écrans secondaires.
        1.3 Accès à l'un des trois écrans secondaires.
        1.4 Accès à l'un des trois écrans secondaires.
        1.5 Revenir à l'écran précédent.

    2. La BARRE D'OUTILS GENERALE
      Vous pouvez, dans l'Atelier des Sons aux Pays Magiques, ajouter des BULLES aux objets que vous insérez, ENTENDRE le nom de l'objet prononcé, ENVOYER votre création par courriel ou encore l'IMPRIMER selon différents critères (en mode coloriage ou découpage, en couleur ou en noir et blanc...).
 
    A - Bouton d'affichage des bulles
    B - Bouton d'activation du son
    C - Bouton de sauvegarde
    D - Bouton d'accès à l'IMAGIER (voir 2.1)
    E - Navigation dans l'image suite à un zoom
    F - Bouton de masquage de la barre
    G - Zoom dans l'image
    H - Bouton d'accès à l'espace d'impression

2.1 L'imagier
Pour INSERER UN OBJET à la scène, accédez à l'imagier de l'Atelier des Sons aux Pays Magiques, depuis le bouton ci-contre.

A - Le tri thématique :
Ces deux cases vous permettent de trier les objets en termes de pertinence par rapport au thème travaillé. Ici par exemple, en cochant Rechercher dans la librairie des Pirates, une sélection thématique d'objets de pirates est réalisée.
B - Le tri par phonèmes :
Cliquez sur les phonèmes, ou familles de phonèmes (bouton TOUS) que vous souhaitez travailler, puis cliquez sur le bouton Filtrer.
Les phonèmes sélectionnés s'affichent en rouge dans l'imagier.
C - La recherche textuelle :
Saisissez les mots, syllabes ou lettres recherchés. Puis cliquez sur le pictogramme en forme de loupe.
Utilisez le tiret (-) pour signifier le OU, dans votre recherche.
Par exemple, pour rechercher des mots contenant les lettres P ou B, saisissez : P-B.
D - Survolez une image, puis cliquez sur le bouton Ajouter sur la page qui apparaît alors, pour l'insérer à la scène.
Cliquez sur l'icône en forme de phonographe pour écouter le mot.
E - Cliquez sur les pages que vous souhaitez afficher pour les faire défiler.

    3.1 / 3.2 / 3.3 L'objet

3.1 Cliquez sur l'objet pour le sélectionner.

Vous pouvez alors le déplacer.
Utilisez les poignées situées dans les angles du cadre de sélection pour le redimensionner.

3.2 Barre d'outils liée à l'objet sélectionné

    A - Faire passer l'objet à un plan inférieur
    B - Faire passer l'objet à un plan supérieur
    C - Supprimer l'objet de la scène
    D - Opérer une symétrie sur l'objet
    E - Ajouter une bulle à l'objet (Double-cliquez sur cette bulle pour faire apparaître la barre d'outils liée à la bulle, permettant de la supprimer, de modifier la couleur de fond et de texte), (voir 3.3).

3.3 Barre d'outils liée à la BULLE

Sélectionnez l'objet à faire parler, et ajoutez-lui une bulle de texte. Double-cliquez sur cette bulle pour modifier le texte, sa couleur, la couleur de fond ou encore supprimer la bulle.

    4. Liste des objets présents dans la scène.

      Cliquez sur un objet pour le localiser dans l'image et pour entendre sa prononciation.

 

Le carnet de coloriage offert !

Nous vous offrons ce carnet de coloriage, avec un échantillon de 10 tableaux (tableaux prêts à l'emploi, coloriages et découpages), parmi les centaines d'impressions possibles depuis le logiciel.

Cliquez ci-dessous pour le télécharger et l'imprimer :

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Profitez des offres de lancement !


Offres de lancement (valables jusqu'au 30 juin 2011) :

L'Atelier des Sons aux Pays Magiques :
LE MOYEN-ÂGE + LES CARAÏBES

50% de remise jusqu’au 30 Juin 2011 !
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